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TGA 2024授奖仪式现已认真规则,国产3A大作《:悟空》获取了“最好动作游戏”和“玩家之声”两项奖项。尽管未获取“年度最好游戏”奖项,但《黑神话:悟空》仍是成为了好多玩家心目里的年度最好。

外媒digitaltrends的作家Jason Rodriguez日前撰写了一篇著作,以为《黑神话:悟空》的影响力比任何奖项王人要遑急,并对《黑神话:悟空》的优秀发达进行了细目。由于Jason Rodriguez是菲律宾东谈主,其也但愿《黑神话:悟空》的奏效大概激励其他亚洲国度和地区的缔造者。

部分原文:

在2024年发售的总计游戏中,《黑神话:悟空》无疑最引东谈主防御。这款由中国缔造商游戏科学打造的动作冒险游戏在8月冲破了Steam纪录,同期在线玩家峰值数跳动240万。字据SteamDB数据,它在同期游戏中稳居第二名。最近,《黑神话:悟空》又终分解新的里程碑,在TGA上斩获“最好动作游戏”和“玩家之声”两项大奖。

天然《黑神话:悟空》改编自中国经典演义《西纪行》,但它申诉了一个十足不同的故事:玩家将饰演天命东谈主寻找六根走动生大圣。这个设定看似浮浅,但在60多个小时的游玩技艺里,《黑神话:悟空》依然是本年最令东谈主难忘的游戏之一。这不仅因为其有着高制作水平、丰富的Boss战和掩藏本体,更因为它激发了深刻的文化影响。

动作又名生涯在菲律宾的玩家,我当今对亚洲地区的游戏抱有但愿。《黑神话:悟空》记号着一个新纪元,一个充满期待的改日,关于那些来自欠缺财力撑抓的亚洲国度的缔造者和玩家更是如斯。

几十年来,像我场地地区的玩家在往来2A或3A级游戏时,险些只可采取来自日本或西方的作品。大多量亚洲国度的玩家只可往来到免费游戏和抽卡类游戏,或者是因缺少资金撑抓而限制较小的孤独游戏。《黑神话:悟空》则是一颗防御的明星,以其高制作水准和文化配景蛊惑了无数观点。

游戏不仅辞寰球不雅上展现了文化,还通过故事展现了中国传统。《黑神话:悟空》连接并重述了《西纪行》这一中国文化经典。关于读过原著的玩家来说,游戏中的许多请安与援用王人是一种享受。而像我这么高中时读过《西纪行》的玩家,也能在游戏提供的配景里找到熟习的扮装和陈迹。

《黑神话:悟空》的最大亮点在于其对文化的公共展示。它将中国以及东亚体裁的经典故事改编得精妙绝伦,并让亚洲传统和主题在公共舞台上大放异彩。

永恒以来,亚洲3A级游戏规模险些被日本独占,而韩国和中国的游戏产业则更多依赖于免费抽卡口头。东南亚的缔造者则因为资金问题,更多专注于限制较小的孤独游戏。《黑神话:悟空》不仅代表了中国游戏工业的崛起,也为其他亚洲国度的缔造者提供了启示:咱们的故事也值得被申诉,咱们的文化也应该被公共玩家所观赏。

天然我是菲律宾东谈主而不是中国东谈主,但《黑神话:悟空》的奏效让我充满共识。这是一款杰出预期的游戏,天然它申诉了一个特定文化的特定故事,但它却打动了公共玩家。它展现了改日的可能性:其他亚洲国度的使命室也能创作独到而丰富的观念,并获取更多的财务撑抓,突破抽卡游戏的局限,迈向更大的舞台。

我但愿,这能激励马来西亚、泰国、印度、越南、印度尼西亚等其他亚洲国度和地区的缔造者:你们的神话、你们的传统也值得被申诉,你们的故事应该被更往时的玩家群体观赏。